{"id":1248,"date":"2020-10-17T15:41:46","date_gmt":"2020-10-17T13:41:46","guid":{"rendered":"http:\/\/www.computerisierung.com\/?p=1248"},"modified":"2020-10-17T15:42:47","modified_gmt":"2020-10-17T13:42:47","slug":"politische-und-kulturelle-einfluesse-auf-die-geschichte-der-digitalisierung-im-ostblock-ein-interview-mit-dr-martin-schmitt-auf-der-b3-biennale-2020","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.computerisierung.com\/?p=1248","title":{"rendered":"&#8222;Politische und kulturelle Einfl\u00fcsse auf die Geschichte der Digitalisierung im Ostblock&#8220; &#8211; ein Interview mit Dr. Martin Schmitt auf der B3 Biennale 2020"},"content":{"rendered":"<p><strong>Computerspiele verbreiteten sich in den 1980er-Jahren auch im Ostblock rasant. Sie wurden zu einem Medium der Selbstverwirklichung und Freiheit in den strikten sozialistischen Regimen. Was aber war der breitere historische Kontext dieser Entwicklung? Dr. Martin Schmitt geht in seinem Interview auf der B3 Biennale des Bewegten Bildes in Frankfurt den politischen und kulturellen Einfl\u00fcssen nach, die auf die\u00a0<\/strong><b>Computerspielentwicklung und die breitere Digitalgeschichte des Ostblocks wirkten. Das Interview war Teil einer Reihe von Interviews zu Computerspielen hinter dem Eisernen Vorhang.<\/b><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/82otHPPw_Fw\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Die B3 Biennale versteht sich als &#8222;genre- und l\u00e4nder\u00fcbergreifenden Diskurs \u00fcber Trends und Entwicklungen des bewegten Bildes in den Themenfeldern Film, Kunst, Games und XR\/VR. Nationale und internationale K\u00fcnstler und Medienschaffende melden sich zur Zukunft des Geschichtenerz\u00e4hlens im digitalen Zeitalter zu Wort&#8220;, wie es in der Selbstbeschreibung hei\u00dft. Seit 2013 findet sie statt, dieses Jahr zum ersten Mal online und kostenlos.<\/p>\n<p>In einer gemeinsamen Talkreihe analysierten im Rahmen der B3 Biennale HistorikerInnen, JournalistInnen und Medienschaffende die Hintergr\u00fcnde von Computerspielen hinter dem Eisernen Vorhang:<\/p>\n<blockquote><p>&#8222;30 Jahre nach der Wiedervereinigung schaut eine Talk-Reihe zur\u00fcck, wie im Ostblock der achtziger Jahre hinter dem eisernen Vorhang gespielt wird und wie Spiele entwickelt wurden. Sie befragt Volker Str\u00fcbing, der mit einem Dokumentarfilm \u00fcber die Heimcomputer-Szene in der DDR seine Jugend aufarbeitet, Jaroslav \u0160velch, dessen Buch \u201eGaming the Iron Curtain\u201c \u00fcber die achtziger Jahre in der Tschechoslowakei berichtet, Szil\u00e1rd Matusik, der einen Film \u00fcber die Entwicklung von Computerspielen im Verborgenen im kommunistischen Ungarn f\u00fcr den internationalen Markt ver\u00f6ffentlicht, und die Technik-Journalistin Andrada Fiscutean \u00fcber Heimcomputer und Spiele in Rum\u00e4nien. Am Ende fasst Martin Schmitt, der als Wissenschaftler seit Jahren zur Computisierung in der BRD und der DDR forscht, die Unterschiede zwischen West und Ost noch einmal zusammen.&#8220;<\/p><\/blockquote>\n<p>Die Beitr\u00e4ge k\u00f6nnen auf YouTube oder Vimeo nachgesehen werden:<\/p>\n<div class=\"\">B3 Biennale 2020 Live \/\/ Games: Gaming\u00a0the Iron Curtain. Conversation with\u00a0Jaroslav Svelch<\/div>\n<div class=\"\"><a class=\"\" href=\"https:\/\/vimeo.com\/showcase\/7657368?video=467508345\">https:\/\/vimeo.com\/showcase\/7657368?video=467508345<\/a><\/div>\n<div><\/div>\n<div class=\"\"><span class=\"\">B3 Biennale 2020 Live. Games: Homecomputer in the GDR. Conversation with Volker Str\u00fcbing<\/span><\/div>\n<div class=\"\"><span class=\"\"><a class=\"\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=NSJDK_vwI7M\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=NSJDK_vwI7M<\/a><\/span><\/div>\n<div><\/div>\n<div>B3 Biennale 2020 Live \/\/ Games. Clone Computer in Romania. Conversation with Andrada Fiscutean<\/div>\n<div><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Ws8azIqbXzs\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Ws8azIqbXzs<\/a><\/div>\n<div><\/div>\n<div>B3 Biennale 2020 Live \/\/ Games. The underground gaming scene in Hungary. With Szil\u00e1rd Matusik<\/div>\n<div><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=RYfwgI0ny4I\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=RYfwgI0ny4I<\/a><\/div>\n<div><\/div>\n<div>B3 Biennale 2020 Live \/\/ Games. Political and cultural influence of the Eastern Block computing. With Dr. Martin Schmitt<\/div>\n<div><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=82otHPPw_Fw&amp;t=120s\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=82otHPPw_Fw&amp;t=120s<\/a><\/div>\n<div><\/div>\n<div><\/div>\n<div>Text: <a href=\"http:\/\/www.computerisierung.com\/?page_id=23\">Martin Schmitt<\/a><\/div>\n<div>Bild: B3 Biennale des Bewegten Bilds; YouTube<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Computerspiele verbreiteten sich in den 1980er-Jahren auch im Ostblock rasant. Sie wurden zu einem Medium der Selbstverwirklichung und Freiheit in den strikten sozialistischen Regimen. Was aber war der breitere historische Kontext dieser Entwicklung? Dr. Martin Schmitt geht in seinem Interview auf der B3 Biennale des Bewegten Bildes in Frankfurt den politischen und kulturellen Einfl\u00fcssen nach, [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1249,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[245,246,68,147,247,199,214],"class_list":{"0":"post-1248","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","6":"hentry","7":"category-allgemein","8":"tag-computerspiele","9":"tag-digitale-kultur","10":"tag-digitale-kunst","11":"tag-digitalgeschichte","12":"tag-interview","13":"tag-ostblock","14":"tag-osteuropa","16":"post-with-thumbnail","17":"post-with-thumbnail-large"},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.computerisierung.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1248","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.computerisierung.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.computerisierung.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.computerisierung.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.computerisierung.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1248"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.computerisierung.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1248\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1253,"href":"https:\/\/www.computerisierung.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1248\/revisions\/1253"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.computerisierung.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/1249"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.computerisierung.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1248"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.computerisierung.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1248"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.computerisierung.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1248"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}